Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM GRID M60 1Q e 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1215MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 1Q
4.825 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +196%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
GRID
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
510 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
46
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
5888
128
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

225W
TDP
80W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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