Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM GRID M60 1Q e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 1Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 64.13GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1557MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
TDP mais baixo (40W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 1Q +303%
4.825 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2017
GRID
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

225W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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