Início Comparação de GPU NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID K500 e uma GPU Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID K500 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 16.80GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1379MHz
TDP mais baixo (20W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID K500 +116%
2.289 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
mar. 2018
GRID
Geração
GeForce 10
Profissional
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1152 MHz
-
Relógio Boost
1379 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1050 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR4
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
16.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

23.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.06 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.55 GFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1059 GFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.10 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
GP108-310-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

225W
TDP
20W
550 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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