Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs Intel Xe DG1 SDV

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs Intel Xe DG1 SDV

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 8GB de VRAM Xe DG1 SDV para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantagens
Relógio Boost aumentou em 70% (2550MHz vs 1500MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (736.3GB/s vs 68.26GB/s)
9472 núcleos adicionais de renderização
Intel Xe DG1 SDV Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 SUPER +2166%
52.22 TFLOPS
Xe DG1 SDV
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 40
Geração
Xe Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

2295 MHz
Relógio Base
900 MHz
2550 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1438 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6X
Tipo de Memória
LPDDR4X
256bit
Barramento de Memória
128bit
736.3GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
10240
Unidades de Sombreamento
768
320
TMUs
48
112
ROPs
24
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

285.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.22 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
52.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
576.0 GFLOPS

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
DG1
AD103-400-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
5 nm
Tamanho do Processo
10 nm
45.9 bilhão
Transistores
Desconhecido
379 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Design da Placa

320W
TDP
75W
700 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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