Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 570M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 570M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 1536MB de VRAM GeForce GTX 570M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (12GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 72.00GB/s)
7088 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +2492%
20.04 TFLOPS
GeForce GTX 570M
0.773 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jun. 2011
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
336.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
7
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
336
232
TMUs
56
80
ROPs
24
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.050 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
772.8 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
64.40 GFLOPS

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GF114
GN21-X9
Variante da GPU
N12E-GT-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
35.8 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

60W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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