Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 4070 Max Q e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Vantagens
Lançado 13 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1230MHz
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 54.40GB/s)
3808 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4070 Max Q +1310%
11.34 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
ago. 2009
GeForce 40 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1230 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

36
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
4608
Unidades de Sombreamento
800
144
TMUs
40
48
ROPs
16
144
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

59.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Processador Gráfico

AD106
Nome da GPU
M98
GN21-X6
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.956 bilhão
190 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

35W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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