Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 e 2GB de VRAM GeForce GT 640 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104Vantagens
Lançado 12 anos atrasado
Relógio Boost 2535MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 28.51GB/s)
3968 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640 OEMVantagens
TDP mais baixo (50W vs 160W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +3504%
22.06 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
abr. 2012
GeForce 40
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2310MHz
Relógio Base
-
2535MHz
Relógio Boost
-
2250MHz
Relógio de Memória
891MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

34
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
4352
Unidades de Sombreamento
384
136
TMUs
32
48
ROPs
16
136
Núcleos Tensor
-
34
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32MB
Cache L2
256KB

Desempenho Teórico

121.7GPixel/s
Taxa de Pixel
6.376GPixel/s
344.8GTexel/s
Taxa de Textura
25.50GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.06 TFLOPS
FP32 (flutuante)
612.1 GFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
25.50 GFLOPS

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GK107
AD104-150-K1-A1
Variante da GPU
GK107-320-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35,800 million
Transistores
1,270 million
294mm²
Tamanho do Die
118mm²

Design da Placa

160W
TDP
50W
450W
PSU Sugerido
250W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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