Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce 810M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce 810M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Max Q e 2GB de VRAM GeForce 810M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 55% (1470MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 Max Q +1137%
9.032 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
835 MHz
1470 MHz
Relógio Boost
950 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
96
TMUs
32
48
ROPs
16
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

70.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.032 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.032 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GK107
GN21-X4
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.27 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

35W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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