Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Max Q e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1670MHz vs 1605MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 192.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Max Q +92%
8.218 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1404 MHz
1605 MHz
Relógio Boost
1670 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
10
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1280
80
TMUs
80
48
ROPs
48
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

77.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.218 TFLOPS
FP16 (metade)
66.80 GFLOPS
8.218 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.275 TFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
133.6 GFLOPS

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GP106
GN21-X2
Variante da GPU
N17E-G1-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
4.4 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

35W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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