Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2

NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 24GB de VRAM GeForce RTX 3090 e 512MB de VRAM GeForce 9500 GS Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3090 Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Maior largura de banda VRAM (936.2GB/s vs 16.00GB/s)
10464 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3090 +44375%
35.58 TFLOPS
GeForce 9500 GS Rev. 2
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
jul. 2008
GeForce 30
Geração
GeForce 9
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
-
1695 MHz
Relógio Boost
-
1219 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR2
384bit
Barramento de Memória
128bit
936.2GB/s
Largura de Banda
16.00GB/s

Configuração de Renderização

82
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
10496
Unidades de Sombreamento
32
328
TMUs
16
112
ROPs
8
328
Núcleos Tensor
-
82
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

189.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
35.58 TFLOPS
FP16 (metade)
-
35.58 TFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
G96C
GA102-300-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
121 mm²

Design da Placa

350W
TDP
40W
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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