Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs Intel Arc A380M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs Intel Arc A380M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 6GB de VRAM Arc A380M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 186.0GB/s)
6400 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A380M Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 78% (2000MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +307%
16.7 TFLOPS
Arc A380M
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.1)

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1550 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1937 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
384.0GB/s
Largura de Banda
186.0GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
128
58
Núcleos RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
DG2-128
GN20-E8-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.6

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