Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GTX 950A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1545MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 32.03GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950A Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile +1218%
18.98 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
993 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
32.03GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM107
GA104-775-A1
Variante da GPU
N16P-GT
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

115W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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