Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 1024MB de VRAM Radeon HD 6970M Rebrand para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
5344 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6970M Rebrand Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +1095%
15.3 TFLOPS
Radeon HD 6970M Rebrand
1.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
-
1245 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
6144
Unidades de Sombreamento
800
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1280 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Broadway
GA104-775-A1
Variante da GPU
Broadway XT
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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