Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs AMD FirePro S10000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM e 3GB de VRAM FirePro S10000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1410MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 240.0GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (220W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 TiM +387%
16.6 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2022
Data de Lançamento
nov. 2012
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
825 MHz
1410 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
5888
Unidades de Sombreamento
1792
184
TMUs
112
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

135.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Tahiti
-
Variante da GPU
Zaphod
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

220W
TDP
375W
550 W
PSU Sugerido
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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