Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 810A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile e 2GB de VRAM GeForce 810A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 86% (1410MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5696 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 810A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +5604%
16.6 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
719 MHz
1410 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
192
184
TMUs
16
96
ROPs
8
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

135.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.064 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flutuante)
291.1 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.13 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK208
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

115W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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