Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD Playstation 4 Slim GPU

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD Playstation 4 Slim GPU

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 Ti e uma GPU Console de jogos: 8GB de VRAM Playstation 4 Slim GPU para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 176.0GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização
AMD Playstation 4 Slim GPU Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Ti +779%
16.2 TFLOPS
Playstation 4 Slim GPU
1.843 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2020
Data de Lançamento
set. 2016
GeForce 30
Geração
Console GPU
Computador de mesa
Tipo
Console de jogos
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
-

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

38
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
18
4864
Unidades de Sombreamento
1152
152
TMUs
72
80
ROPs
32
152
Núcleos Tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
1.843 TFLOPS
16.20 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.843 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Liverpool 16nm
GA104-200-A1
Variante da GPU
CXD90043GB
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
392 mm²
Tamanho do Die
209 mm²

Design da Placa

200W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1*
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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