Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD FirePro S9050

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD FirePro S9050

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 Ti e 12GB de VRAM FirePro S9050 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Vantagens
Lançado 6 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 264.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (200W vs 225W)
AMD FirePro S9050 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Ti +402%
16.2 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2020
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

38
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
4864
Unidades de Sombreamento
1792
152
TMUs
112
80
ROPs
32
152
Núcleos Tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.226 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
806.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Tahiti
GA104-200-A1
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

200W
TDP
225W
550 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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