Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1140MHz vs 990MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 144.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +15%
4.669 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
1064 MHz
990 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
256bit
144.0GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.669 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
5.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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