Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 8400M G

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 8400M G

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 256MB de VRAM GeForce 8400M G para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 15 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 6.400GB/s)
2040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8400M G Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +31092%
4.055 TFLOPS
GeForce 8400M G
0.013 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mai. 2007
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 8M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
144.0GB/s
Largura de Banda
6.400GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
1
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
8
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.80 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G86
-
Variante da GPU
NB8M-SE
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
80 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
127 mm²

Design da Placa

35W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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