Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD FirePro S9000

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD FirePro S9000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 8 GB e 6GB de VRAM FirePro S9000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1777MHz
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 225W)
AMD FirePro S9000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 224.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 8 GB +182%
9.098 TFLOPS
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
ago. 2012
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1552 MHz
Relógio Base
-
1777 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
224.0GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
2560
Unidades de Sombreamento
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

56.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.098 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.226 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
806.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Tahiti
GA106-150-KA-A1
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

130W
TDP
225W
300 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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