Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD FirePro W600

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD FirePro W600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB e 2GB de VRAM FirePro W600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1470MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 64.00GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 6 GB +782%
6.774 TFLOPS
FirePro W600
0.768 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1042 MHz
Relógio Base
-
1470 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
168.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

18
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
2304
Unidades de Sombreamento
512
72
TMUs
32
32
ROPs
16
72
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

47.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.774 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flutuante)
768.0 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Cape Verde
GA107-325-K2-A1
Variante da GPU
Cape Verde PRO GL
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

70W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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