Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD FirePro W5100

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD FirePro W5100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB e 4GB de VRAM FirePro W5100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1470MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W5100 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 70W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 6 GB +374%
6.774 TFLOPS
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1042 MHz
Relógio Base
-
1470 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
168.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

18
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
2304
Unidades de Sombreamento
768
72
TMUs
48
32
ROPs
16
72
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

47.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.774 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1428 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.28 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Bonaire
GA107-325-K2-A1
Variante da GPU
Bonaire PRO GL
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Design da Placa

70W
TDP
50W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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