Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh e 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1455MHz vs 1140MHz)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 224.4GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +43%
6.705 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
1064 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
352.0GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

36
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
2048
144
TMUs
128
64
ROPs
64
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

93.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.41 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.705 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.669 TFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.9 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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