Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 1536MB de VRAM GeForce GTX 470M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 72.00GB/s)
1632 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +872%
5.99 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
set. 2010
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 400M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
264.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
6
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
288
120
TMUs
48
48
ROPs
24
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

74.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.420 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
616.3 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.36 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GF104
N18E-G1-KD-A1
Variante da GPU
N11E-GT
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

65W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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