Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1275MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (31W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +71%
3.92 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
jun. 2016
GeForce MX
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
1050 MHz
1275 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
1664
56
TMUs
104
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

40.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.570 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.920 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
122.5 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

31W
TDP
148W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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