Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs Intel Arc Pro A30M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 4GB de VRAM Arc Pro A30M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
TDP mais baixo (31W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (2000MHz vs 1575MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
Arc Pro A30M +45%
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
ago. 2022
GeForce MX
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1575 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
64bit
80.00GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

50.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.645 TFLOPS
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
DG2-128
N18S-G5
Variante da GPU
ACM-G11
Turing
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.7 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

31W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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