Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1594MHz vs 1480MHz)
TDP mais baixo (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 56.06GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +209%
3.789 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce MX
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1063 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
56.06GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
10
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
71.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
59.20 GFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.789 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
118.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP106
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
N17E-G1-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.8 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

10W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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