Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Comparamos uma GPU Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e uma GPU Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1594MHz vs 1455MHz)
TDP mais baixo (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 56.06GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 1050 +52%
1.862 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
out. 2016
GeForce MX
Geração
GeForce 10
Dispositivo móvel
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1354 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
29.10 GFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.862 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
58.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
GP107-300-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

10W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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