Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon E9171 MCM

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon E9171 MCM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 4GB de VRAM Radeon E9171 MCM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E9171 MCM Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1219MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (40W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX +214%
3.92 TFLOPS
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
out. 2017
GeForce 900M
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
1664
Unidades de Sombreamento
512
104
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Lexa
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
Lexa MCM Pro
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

148W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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