Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 980 Ti e 512MB de VRAM GeForce 310 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1076MHz
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 5.328GB/s)
2800 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 310 OEM Vantagens
TDP mais baixo (31W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Ti +13366%
6.06 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
nov. 2009
GeForce 900
Geração
GeForce 300
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1076 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
333 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR2
384bit
Barramento de Memória
64bit
336.6GB/s
Largura de Banda
5.328GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
16
176
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

103.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.356 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flutuante)
44.86 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GT218
GM200-310-A1
Variante da GPU
GT218-300-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
8 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Design da Placa

250W
TDP
31W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Modelo de Shader
4.1

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