Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI FireGL V8600

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI FireGL V8600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 980 Ti e 1024MB de VRAM FireGL V8600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1076MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 111.1GB/s)
2496 núcleos adicionais de renderização
ATI FireGL V8600 Vantagens
TDP mais baixo (159W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Ti +1277%
6.06 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
mai. 2007
GeForce 900
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1076 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
868 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR4
384bit
Barramento de Memória
512bit
336.6GB/s
Largura de Banda
111.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
2816
Unidades de Sombreamento
320
176
TMUs
16
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

103.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flutuante)
440.3 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
R600
GM200-310-A1
Variante da GPU
R600 V8600
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
80 nm
8 bilhão
Transistores
0.72 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Design da Placa

250W
TDP
159W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.0

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