Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 2GB de VRAM GeForce 930MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1140MHz vs 1020MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 14.40GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
Lançado 6 meses atrasado

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Mobile +496%
4.669 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
mar. 2016
GeForce 900M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1064 MHz
Relógio Base
952 MHz
1140 MHz
Relógio Boost
1020 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.4GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

72.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flutuante)
783.4 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.48 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM108
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
N16S-GMR
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
398 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

Desconhecido
TDP
17W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
5.1

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