Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 4870

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 e 512MB de VRAM Radeon HD 4870 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1188MHz
TDP mais baixo (90W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 105.8GB/s)
32 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 +52%
1.825 TFLOPS
Radeon HD 4870
1.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 900
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1024 MHz
Relógio Base
-
1188 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
105.8GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
768
Unidades de Sombreamento
800
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

38.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1200 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
240.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
RV770
GM206-250-A1
Variante da GPU
RV770 XT (215-0669049)
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.94 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

90W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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