Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 870M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1282MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 120.0GB/s)
2496 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +278%
9.846 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 800M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

941 MHz
Relógio Base
817 MHz
967 MHz
Relógio Boost
1282 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
120.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
3840
112
TMUs
120
24
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

27.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
61.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.846 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.846 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA106
N15E-GT-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
12 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

100W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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