Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 1024MB de VRAM GeForce GT 330M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
1488 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +1725%
2.209 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 600M
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
6
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
48
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
121.4 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GT216
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
Kepler
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3.54 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Design da Placa

122W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modelo de Shader
4.1

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