Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost1335MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +112%
4.101 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
abr. 2019
GeForce 600M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1140 MHz
-
Relógio Boost
1335 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
160.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
1536
112
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

20.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.202 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.101 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU116
N13E-GSR-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

100W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.7

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