Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantagens
Relógio Boost1032MHz
TDP mais baixo (140W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 144.2GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
FirePro S9150 +155%
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2012
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 600
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
-
1032 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
512bit
144.2GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
960
Unidades de Sombreamento
2816
80
TMUs
176
24
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
Hawaii
GK106-400-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Kepler
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.54 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

140W
TDP
235W
300 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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