Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4850

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 512MB de VRAM Radeon HD 4850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1032MHz
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 63.55GB/s)
160 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4850 Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +98%
1.981 TFLOPS
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 600
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
-
1032 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
993 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
256bit
144.2GB/s
Largura de Banda
63.55GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
960
Unidades de Sombreamento
800
80
TMUs
40
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
RV770
-
Variante da GPU
RV770 PRO (215-0669065)
Kepler
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3.54 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

140W
TDP
110W
300 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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