Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 68.26GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (140W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1550MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
H3C XG310 +20%
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 600
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
900 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
192bit
Barramento de Memória
128bit
144.2GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
960
Unidades de Sombreamento
768
80
TMUs
48
24
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
DG1
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
3.54 bilhão
Transistores
Desconhecido
294 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Design da Placa

140W
TDP
300W
300 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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