Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD FirePro W2100

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD FirePro W2100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti e 2GB de VRAM FirePro W2100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 160% (1770MHz vs 680MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 28.80GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W2100 Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti +1149%
5.437 TFLOPS
FirePro W2100
0.435 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
630 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
680 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
5
1536
Unidades de Sombreamento
320
96
TMUs
20
48
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

84.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.440 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.87 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.437 TFLOPS
FP32 (flutuante)
435.2 GFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
27.20 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Oland
TU116-400-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

120W
TDP
26W
300 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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