Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1605MHz vs 1590MHz)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +68%
8.218 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1605 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
96bit
288.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
2560
96
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
12 MB

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
8.218 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.218 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.4 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
AD107
-
Variante da GPU
GN21-X2
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
6.6 bilhão
Transistores
Desconhecido
284 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.7

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