Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 SUPER e 1536MB de VRAM GeForce GTX 480 Core 512 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Vantagens
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 134.4GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (125W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 SUPER +366%
5.027 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 16
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
-
1785 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
336.0GB/s
Largura de Banda
134.4GB/s

Configuração de Renderização

22
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1408
Unidades de Sombreamento
512
88
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1078 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GF100
TU116-300-A1
Variante da GPU
GF100-ES-DT1-A2
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
6.6 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Design da Placa

125W
TDP
375W
300 W
PSU Sugerido
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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