Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1485MHz vs 1395MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 192.0GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +369%
14.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 16 Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
780 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
40
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
5120
64
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
14.28 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.28 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.2 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GA104
N18P-G61
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.6 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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