Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon R7 M445

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon R7 M445

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 4GB de VRAM Radeon R7 M445 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 61% (1485MHz vs 920MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 32.00GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +417%
3.041 TFLOPS
Radeon R7 M445
0.588 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2016
GeForce 16 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
780 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
920 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
5
1024
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
20
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.360 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
588.8 GFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
588.8 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
36.80 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Meso
N18P-G61
Variante da GPU
Meso PRO (216-0864032)
Turing
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Design da Placa

50W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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