Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX230 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1531MHz vs 1485MHz)
TDP mais baixo (10W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +287%
3.041 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
1519 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
256
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
12.25 GFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
783.9 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.50 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GP108
N18P-G61
Variante da GPU
N17S-G0-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

50W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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