Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI Radeon HD 4730

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI Radeon HD 4730

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 512MB de VRAM Radeon HD 4730 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +196%
2.849 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce 16
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
896
Unidades de Sombreamento
640
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
960.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
192.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
RV770
TU117-300-A1
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

75W
TDP
110W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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