Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD FirePro W8000

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD FirePro W8000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 4GB de VRAM FirePro W8000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 225W)
AMD FirePro W8000 Vantagens
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
FirePro W8000 +13%
3.226 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
896
Unidades de Sombreamento
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.226 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
806.4 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Tahiti
TU117-300-A1
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

75W
TDP
225W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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