Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce 810A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1070 Max Q e 2GB de VRAM GeForce 810A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 82% (1379MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 14.40GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 810A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1070 Max Q +1840%
5.648 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1215 MHz
Relógio Base
719 MHz
1379 MHz
Relógio Boost
758 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
256.3GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
192
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

88.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.064 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
88.26 GFLOPS
FP16 (metade)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (flutuante)
291.1 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.13 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK208
N17E-G2-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

115W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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