Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs NVIDIA Quadro M3000M

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 6 GB e uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost1709MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 160.4GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 6 GB +103%
4.375 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2016
Data de Lançamento
ago. 2015
GeForce 10
Geração
Quadro Mobile
Computador de mesa
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1709 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.2GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GM204
GP106-400-A1
Variante da GPU
N16E-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

120W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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