Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 960M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 38% (1620MHz vs 1176MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 80.19GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +65%
2.488 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +89%
2336
GeForce GTX 960M
1230
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1097 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.88 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (duplo)
47.04 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM107
N17P-G1-A1
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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